Hangman(“上吊的人”之意),是一個雙人猜单词遊戲。一位玩家想一個字,另一位嘗試猜該玩家所想的字中的每一個字母。
要猜的字以一列橫線表示,讓玩家知道該字有多少個字母。如果猜字的玩家猜中其中一個字母,另一位便須於該字母出現的所有位置上寫上該字母。如果猜的字母沒有於該字中出現,另一位玩家便會畫吊頸公仔的其中一筆。遊戲會在以下情況結束:
- 猜字的玩家猜完所有字母,或猜中整個字
- 另一位玩家畫完整幅圖:
這幅圖其實是設計得像一個吊頸的人。儘管這幅圖的品味曾經引起爭議[1],卻一直沿用至今。
這幅圖的本質各有不同;有玩家在遊戲開始前畫絞刑架,在遊戲期間畫人的身體(傳統上先畫頭,再畫軀幹,然後是左手、同右手,最後是左腳、右腳)。
有玩家在開始時不會畫任何圖,將絞刑架的每一筆當作遊戲的一部分,這種做法實際上給予玩家更多機會。
《牛津字母遊戲指南》(The Oxford Guide to Word Games)(牛津大學出版社)作者東尼·歐加迪(Tony Augarde)說:「猜单词游戏的起源已經無從考究,但似是在維多利亞時代開始流行起來。」
愛麗絲·比加·歌美(Alice Bertha Gomme)於1894年出版的《傳統遊戲》(Traditional Games)中曾提及這遊戲,書中稱之為「雀、獸、魚」(“Birds, Beasts and Fishes”)。規則很簡單;一個玩家寫下一種動物的首尾兩個字母,由另外一位猜該字的中間部份。
其他出處中這遊戲被稱為「絞刑架」(Gallows)或「吊頸遊戲」(The Game of Hanging)。
在英文中,出現次數最多的12個字母是(由多至少排列):e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u。玩家在猜字是使用此表與其他字母頻率表,以增加猜中的機會。
另一方面,出題的玩家亦會使用這些表,以一個難猜的字(如rhythm)為難其對手。
遊戲例子[编辑]
以下例子示範一位玩家單靠以字母頻率為基礎的策略猜hangman這個字。
1
|
Word:
|
_ _ _ _ _ _ _
|
Misses:
|
|
|
2
|
Word:
|
_ _ _ _ _ _ _
|
Misses:
|
e
|
|
3
|
Word:
|
_ _ _ _ _ _ _
|
Misses:
|
e,t
|
|
4
|
Word:
|
_ A _ _ _ A _
|
Misses:
|
e,t
|
|
5
|
Word:
|
_ A _ _ _ A _
|
Misses:
|
e,o,t
|
|
6
|
Word:
|
_ A _ _ _ A _
|
Misses:
|
e,i,o,t
|
|
7
|
Word:
|
_ A N _ _ A N
|
Misses:
|
e,i,o,t
|
|
8
|
Word:
|
_ A N _ _ A N
|
Misses:
|
e,i,o,s,t
|
|
9
|
Word:
|
H A N _ _ A N
|
Misses:
|
e,i,o,s,t
|
|
10
|
Word:
|
H A N _ _ A N
|
Misses:
|
e,i,o,r,s,t
|
|
玩家敗
|
参考资料[编辑]
外部連結[编辑]