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使用者:X Virus Buster/頭文字D Arcade Stage

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《頭文字D Arcade Stage》系列是由 SEGA 以漫畫《頭文字D》的主題為基礎開發,由 SEGA Interactive 負責發行的街機賽車遊戲系列。

系列列表[編輯]

  • 頭文字D Arcade Stage Ver.1(街機遊戲
  • 頭文字D Arcade Stage Ver.2 (街機遊戲)
  • 頭文字D Special Stage (PlayStation 2
  • 頭文字D Arcade Stage Ver.3 (街機遊戲)
  • 頭文字D Street Stage (PlayStation Portable
  • 頭文字D Arcade Stage 4 (街機遊戲)
    頭文字D Arcade Stage 4 改(街機遊戲)※4代強化版
  • 頭文字D Extreme Stage (PlayStation 3
  • 頭文字D Arcade Stage 5 (街機遊戲)
  • 頭文字D Arcade Stage 6 AA(街機遊戲)
  • 頭文字D Arcade Stage 7 AAX(街機遊戲)
  • 頭文字D Arcade Stage 8 インフィニティ(街機遊戲)
  • 頭文字D Arcade Stage Zero(街機遊戲)※目前運營中的街機版

筐體介紹[編輯]

Arcade Stage Ver.1~Ver.3[編輯]

  • 筐體廠家:SEGA(方向盤由 namco 生產)
  • 遊戲基板:NAOMI2
  • 遊玩人數:1人~2人
  • 輸入設備:方向盤・序列式半自動變速器・油門・剎車・Start 按鈕・View Change 按鈕
  • 磁卡插槽
    • Ver.1~Ver.3由於組件採購困難、已於2017年3月31日停止維修支援[1]

Arcade Stage 4~Arcade Stage 8 インフィニティ[編輯]

  • 筐體廠家:SEGA
  • 遊戲基板:LINDBERGH(4~5)、RINGEDGE(6 AA~8 インフィニティ)
  • 遊玩人數:1人~2人(店內Tag對戰為4人)
  • 輸入設備:方向盤・序列式半自動變速器・油門・剎車・Start 按鈕・View Change 按鈕・上下左右按鈕
  • IC卡插槽

Arcade Stage Zero[編輯]

  • 筐體廠家:SEGA
  • 遊戲基板:Nu2
  • 遊玩人數:1人~2人
  • 輸入設備:方向盤・6速變速器・油門・剎車・Start 按鈕・View Change 按鈕・上下左右按鈕
  • Aime卡感應器

遊戲介紹[編輯]

以傳說中的賽車手・藤原文太的兒子藤原拓海在群馬的秋名山與各路車手對戰的漫畫頭文字D》的故事為背景,其街機遊戲於2002年春開始稼動。 機器筐體以藤原豆腐店的熊貓色Trueno(黑白色的AE86型 SPRINTER TRUENO)為原型打造,用於保存遊戲數據的磁卡和遊戲載入畫面則使用了部分原作插畫(部分含有卷數來源)。

使用記錄了自己的名稱與愛車的「頭文字D免許証」(初代至三代為磁式軟卡,從四代到八代更改為IC卡。《ZERO》(九代)則使用SEGA Interactive 的 Aime 卡,兼容 萬代南夢宮娛樂 的 BANAPASSPORT),即可使用在遊戲內取得的 D Point 改裝車輛和遊玩各個遊戲模式。 與原作中的角色在各個山路對戰的「公道最速伝説(故事模式)」、挑戰在線排行榜的「タイムアタック(計時賽)」。從Ver.2開始加入了「文太に挑戦!!(挑戰文太)」,贏的次數越多藤原文太將變得越來越快。 其次,還有各個模式中都可以進行「亂入対戦(店內挑戰)」,四代則增加了可與全國(僅限日本區域)玩家對戰的「全國対戦(全國對戰)」模式,大大增加了遊戲的樂趣。

主要遊戲模式[編輯]

公道最速伝説/公道列伝(故事模式)
以原作角色為對手,在各個賽道上與NPC對戰。
每個對手有兩種天氣的對戰情況,首戰為晴天,勝利則會在角色的頭像上畫上「/」。二回戰為雨天,勝利后角色頭像上的「/」則變為「×」。
另外,哪怕不戰勝所有山道的所有對手,二回戰也會變成雨戰。在「公道最速伝説」中 全峠制覇(全山道制霸) 后角色頭像右下角會追加星星。全峠制覇是不需要進行雨戰也可以達成的。
該模式於『6 AA』、『8 インフィニティ』中被大幅更新了。
『Zero』也大幅更改了此模式,並更名為「公道列伝」。
タイムアタック(計時賽)
單人玩家進行計時賽的模式。遊戲畫面的右上會顯示筐體內記錄(如有店內服務器黑盒則為店內記錄)綜合排名第一・車種排名第一・個人最佳的時間記錄,且各個時間記錄的下面會顯示目前成績與最佳成績的時間差(從Ver.3開始顯示)・個人最佳的時間差(Diffタイム)還有各種信息。達到筐體內(店內)記錄(綜合榜十名以內・車種時間榜第一),又或者打破了個人最佳紀錄時,用於登記在線時間排行榜的專用密碼會在 GAME OVER 時提示發行(框體需聯網)。
此密碼可在遊戲開始時的 Status 畫面確認。(Street Stageを除く)。
從四代開始實裝在線排行榜機能,只要筐體連接了ALL.Net,個人最佳時間將會被自動發送到排行榜上,排行也會實時更新。
從6代開始增加了基於時間標準的時間評價,分別為BRONZE・SILVER・GOLD・PLATINUM,七代則增加了第五個評價 SPECIALIST。八代則為全系列中評價最嚴格的一代,哪怕是高手根據使用的車種不同也有可能出現拿不到 SPECIALIST 評價的情況。根據這個情況『Zero』降低了各個評價的時間標準,這個問題也隨之消失了。
八代中使用 D Coin 可以在計時賽中開啟幽靈模式(個人最佳錄像)『Zero』則將此功能完全免費化了。
通信対戦(通信對戰)
只存在於初代的模式。二代更名為 亂入対戦 (亂入對戰)。
亂入対戦(亂入對戰)
由通信對戰更名而來,存在於二代及三代的模式。四代更名為 店內対戦 (店內對戰)。
文太に挑戦!!(挑戰文太!!)
與原作中的角色「藤原文太」對戰的模式。於『Ver.2』中實裝[2],賽道限制為上級和超上級,『Ver.3』則無限制。四代及以後版本則移除該模式。
街機版本中需要點數(以下簡稱pts)才可選擇,Street Stage 中則需要於「公道最速伝説」中 全峠制覇(全山道制霸) (只需一回即可),並查閱所獲得的藤原文太角色卡即可選擇。戰勝文太可獲得 pts ,戰敗則沒收參加所需的 pts 。不過在 Street Stage 中,無論勝敗均可獲得卡片。
在『Ver.2』中,1 到 10 級需要 1000pts 。11 到 20 級需要 2000pts 。21 到 30 級需要 3000pts 。到了『Ver.3』則全部統一為 4000pts ,文太的難度等級也更改為15個級別。且於秋名的11到15級的對戰則被強制在雪天進行(秋名·雪)
此外,無論勝敗均不可繼續遊戲,遊戲將強制 GAME OVER 並排出遊戲卡。
全國対戦(全國對戰)
新筐體になった『4』から実裝されたモードであり、筐體をオンライン接続し、離れたプレイヤーとリアルタイムでオンライン対戦を楽しむモード。本體の設定にもよるが、このモードのみ勝てば最大3回連続での対戦が可能である。
また3連勝を達成するとボーナスとして多量のポイントを獲得できるが、その場合はコンティニューによる他のゲームモード選択はできず、強制的にゲーム終了・カード排出となる。
基本的に自分の走り屋クラスから上下2ランクのプレイヤーがマッチングされ、勝利すれば走り屋ランクのゲージが上昇し、ゲージが満杯になれば昇格戦を迎える。勝利すれば昇格。敗北すればゲージが減少する。同時にマイキャラゲージも上昇し、こちらも満杯になったら自動的にマイキャラスロットが出現し、そのスロットで當たったアイテムがマイキャラパーツとして使用可能になる。マイキャラゲージは負けても1つ、勝てば2つ上昇する。敗北すると、Dランクまでは走り屋ランクのゲージは減少しないが、Cランク以降はゲージが減少し、ゲージが空になると降格戦となり、敗北すれば降格、勝利すると再び上昇する。
『6AA』からは仕様が変更されランクの降格が無くなった。マッチングはグループ別に行われるようになり、勝敗によりグループの昇格・降格がなされ、グループ移動に関わる昇格戦、降格戦は存在しない。
『Zero』では新たにリベンジが追加されコンティニューすることにより同じ相手ともう一度対戦ができる。なお、マイキャラゲージが廃止された。
店內対戦(店內對戰)
同じく『4』から実裝されたモード。店內LANで結ばれた筐體と対戦するモード。全國対戦時のマッチング待機狀態の時は、店內対戦のマッチングがされず、このモードから店內対戦をする必要がある。その逆も不可能である。なお、勝敗は走り屋ランクや全國対戦マッチ時に表示される対戦數には反映されない。
イベントモード(車手活動)
『5』から実裝されたモード。不定期に様々な狀況下で開催されるイベントをプレイするモード。イベントスコアの上位1000位以內か、入賞ボーダーに入ればマイフレームやステッカーが入手できる。
イベント內容は様々で、全國でタイムアタックのタイムを競いあう場合もあれば、全國対戦と同様に対戦を行い、その勝利數や各セクション毎の先行數などでイベントスコアが計算され、それがランキングに反映されるという場合もある。なお、地域區分も様々で、全國大會から地區大會まで様々な大會パターンがある。入賞に必要なスコアやタイムは、狀況により上下する。
なお、イベントが開催されている時は、クレジットを投入していない時のローディング中に大會內容が表示され、畫面右上の狀況確認アイコンには「イベント」と書かれているアイコンが點燈している(なお、イベントを開催していないときはアイコンは消燈している)。このモードは『8∞』をもって廃止となった。
挑戦狀(挑戰書)
曾於五代出現過的模式。是基於全國對戰的要素,所以並不算是正式的模式。
其流程為插入遊戲卡並選擇進入模式畫面後,此前打敗過的遊戲角色將會遞送過來挑戰書。
接受挑戰後,遊戲則會自動選擇全國對戰,賽道隨機,對手為挑戰書上的角色。勝利後將大幅度增加角色裝扮欄,但對 Rank 則無任何影響。
勝利後將繼續進入正常的全國對戰,但輸掉的話遊戲將自動結束。
*未確認該模式下的遊戲角色為COM還是真正的玩家。
タッグバトル(Tag對戰)
『6AA』から実裝されたモード。2つ以上の筐體が設置されている店舗でプレイ可能。同じ店舗內からパートナーを探して、タッグを組んでプレイする。
それぞれを上り・下りと分擔し、同時にレースをスタート、コース上に設置された金・銀2色の「A(エース)パネル」を取得していき、ポイントの多いチームが勝利となる(金色のパネルは2pt、銀色のパネルは1pt)。同セクション內でペア揃って同色のパネルを獲得すると「ダブルエースポイント」で2pt追加される。
「公道最速伝説」に當たる対CPU戦の「関東最速プロジェクト」、4つ以上の筐體が設置されている店舗では「店內タッグ対戦」、他店舗の実力の近いプレイヤー達とオンライン対戦する「全國タッグ対戦」が選択可能。走り屋イベント同様『8∞』をもって廃止となった。

腳註[編輯]

  1. ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
  2. ^ 『Special Stage』では未収録だが、『Street Stage』では収録されている。

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