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小黑屋

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小黑屋
  • A dark Room
类型在线文字角色扮演
放置游戏[1]
平台
开发商Doublespeak Games, Amir Rajan (iOS)
发行商Doublespeak Games, Circle Entertainment (Switch)
设计师Michael Townsend
模式单人
发行日2013

小黑屋是一款开源的在线文字角色扮演游戏。它最初于 2013 年 6 月 10 日由加拿大独立工作室 Doublespeak Games 发布在网络浏览器上。同年稍晚,它在iOS设备的App Store上发布。 2014 年,其前传《少尉》在 iOS 平台上发布,提供了更多关于这个世界和角色的背景故事。 Android版本于 2016 年发布。 Nintendo Switch版本于 2019 年 4 月 12 日发布,但不久后暂时从Nintendo eShop中下架。

游戏玩法[编辑]

游戏开始时,玩家在经历了一个神秘事件后,在一个寒冷、黑暗的房间里醒来。[1]最初,玩家只能在房间里点火并维持火势。随着游戏进行,玩家逐渐获得能够收集资源、与陌生人互动、建立村庄和探索世界的能力。随着游戏的进展,可用的资源和探索的种类和数量会增加。 [2]根据《纽约客》报道,“接下来的是一个奇怪的混合体,既是神秘故事的一部分,也是智能手机生产应用程序的一部分……游戏唤起了二十世纪七十年代最简单的文字冒险游戏,同时激发了现代人不断检查手机的冲动。这款游戏就像是一个由解构的待办事项清单组成的拼图。”[1]该网站补充:“你可以从片段中开始看到结构的出现,但这个结构将带你走向何方仍然无法预测,因此推动你不断按下小小的文字按钮的冲动变得更强。” [1]

剧情[编辑]

游戏开始时,玩家在一个黑暗的房间里点燃了一堆火堆。不久之后,一名女子跌跌撞撞地走进房间并倒下。因为难以入睡且受到“声音”的困扰,玩家开始从附近的森林收集资源以平静下来。最后,女子恢复了意识,并透露她是一名建筑工,可以帮助玩家。这名建筑工帮助玩家角色建立了一个村庄,供流浪者安居。村民帮忙收集资源,但玩家过度使唤他们,使他们基本上成为奴隶。在某个时刻,玩家极度的漫游欲驱使他们获得了一个指南针,并探索了村庄外的地区。玩家角色进入了一个充满着破败废墟和敌对敌人的末世荒原。如果玩家角色在探索过程中死亡,他们会在村庄中复苏,看来是由建筑工颈上的一个发光的吊坠使他们复活。在探索荒原时,玩家角色发现了一艘被遗弃的“漫游者”飞船,并将其带回了村庄。最终,建筑工对玩家对村民的虐待和在荒原中的暴力行为感到厌恶,突然消失了,只留下她的吊坠。在荒原中,玩家可以遇到一位老漫游者,他详述了自己过去是太空舰队上的一名上将,有摧毁了许多行星的经历。最终,透过许多线索,玩家得知“漫游者”其实是一种外星生物,他们侵略行星并将其变成废墟。玩家,一名漫游者,使用太空船进入外太空,寻找建筑工。然而,太空船遇到了一个流星群,遭受了重创,坠回了行星表面,游戏重新回到开头。

在另一个结局中,如果没有建造村庄,当建筑工因疲惫而倒下时,将会获得这条吊坠。荒地部分按正常流程进行,建筑工最终醒来并对玩家角色的心态改变表现乐观。玩家和建筑工一起登船。当遇到流星群时,建筑工使用某种念力将排除危险,血从耳朵和鼻子流出,向玩家告别后昏倒。玩家成功逃离该星球,但可能以建筑工的生命作为代价。

发展[编辑]

小黑屋是由Michael Townsend创作的,他是Doublespeak Games的创始人兼首席开发者。这款游戏于2013年6月10日以网页游戏的形式发布。[3]据Townsend所说,这款游戏的设计目的是通过环境的线索来完整地讲述故事,而不是依赖叙述和对话。[1]2013年7月,Townsend在GitHub上发布了这款游戏的原始码,并采用MPL 2.0开源许可证[4]不久之后,开发者Amir Rajan联系了Townsend,请求将这款游戏改编为iOS版本的许可。[1] [5]Amir使用RubyMotion移植工具链[6]将这款游戏移植到iOS,并于2013年底在App Store上发布。[1] 小黑屋Android移植版本于2016年发布。 [7] [8]该游戏的任天堂Switch版本于2019年4月12日发布。[9] 在4月26日,这款游戏被从任天堂eShop下架,因为Rajan在游戏中包含了一个Ruby编辑器,他称之为“最后一秒的火花”。Rajan就此事件道歉,表示他只是想让人们接触编程[10]该游戏于2020年5月7日[11]在日本发布,并且后来已经在北美eShop上恢复销售。 [12]

在2020年10月12日,开源贡献者Jonathon Orsi为网页游戏增加了音频功能,并创建了各种lo-fi音效和背景音乐。 [13]

评论[编辑]

评价
评论得分
媒体得分
TouchArcade4/5颗星[14]

TouchArcade给这款游戏评了4分(满分5分),并写道:“这确实是一个奇怪的小游戏,但我绝对会推荐小黑屋给那些欣赏特别的角色扮演游戏、执著游戏体验的玩家,或者是任何想要寻找与众不同的东西的人。”Slide to Play给这款游戏评了3分(满分4分),评论说:“一开始可能不起眼,但如果你坚持够长的时间,很容易就会被小黑屋所吸引。” [15] 148Apps给这款游戏评了3分(满分5分),并写道:“小黑屋可能历久不衰,也可能真的很引人入胜,但在iOS版本中,它的界面感觉尚未完善。” [16]

《纽约客》解释道:“当小黑屋于2013年底首次在iPhone上发布时,这款游戏入围了许多年度最佳游戏列表,包括《福布斯》、《Paste》和游戏网站《Giant Bomb》的榜单。”[1]这款应用程序“在四月迅速成为App Store游戏部分最多下载的应用程序,并保持在著这个位置整个月”。 [1]

Engadget称赞了游戏出人意料的结局,写道:“...找到这个结局绝对值得花费的时间。”[17]

参考[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Thomsen, Michael. A Dark Room: The Best-Selling Game That No One Can Explain. The New Yorker. 2014-06-11 [2014-07-14]. (原始内容存档于2014-06-15). Townsend was happy to share his work with Rajan. "I want to kindle the creative spirit in others," Townsend told me over e-mail. "My games are open-source because I want people to learn from them, or use them to build their own things." 
  2. ^ Alexander, Leigh. A Dark Room's unique journey from the web to iOS. Gamasutra. 2014-03-06 [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  3. ^ A Dark Room released. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始内容存档于2014-07-09). 
  4. ^ A Dark Room goes open source. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-09-07). 
  5. ^ A Dark Room on iOS. Doublespeak Games. [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-11-14). 
  6. ^ RubyMotion Success Story: A Dark Room. RubyMotion Blog. [2014-04-08]. (原始内容存档于2014-12-13). 
  7. ^ a-dark-room-android-entering-private-beta. [2015-07-20]. (原始内容存档于2015-07-22). 
  8. ^ A Dark Room is now on Android!. Blog.doublespeakgames.com. 2016-07-11 [2016-09-20]. (原始内容存档于2016-09-28). 
  9. ^ Craddock, Ryan. A Dark Room Brings "Unique" Text-Based Adventure To Switch Next Week. Nintendo Life. 2019-04-02 [2019-05-18]. (原始内容存档于2019-06-01). 
  10. ^ Valentine, Rebekah. A Dark Room pulled from Switch eShop for including code editor. GamesIndustry. 2019-04-02 [2019-05-18]. (原始内容存档于2019-04-30). 
  11. ^ A Dark Room. Nintendo Japan. [2020-05-01]. (原始内容存档于2020-05-06). 
  12. ^ A Dark Room. Nintendo. [2021-06-03]. (原始内容存档于2019-04-16). 
  13. ^ Major optimization of audio size and safari audio fix by orsi · Pull Request #667 · doublespeakgames/adarkroom. GitHub. [2021-12-29]. (原始内容存档于2021-12-29) (英语). 
  14. ^ Musgrave, Shaun. 'A Dark Room' Review – Surprising Things Can Be Found In The Dark. TouchArcade. 2014-06-03 [2018-06-08]. (原始内容存档于2018-06-18). 
  15. ^ A Dark Room Review. Slide to Play. 2016-04-15 [2016-09-20]. (原始内容存档于2014-10-24). 
  16. ^ Hamlet, Lee. A Dark Room Review. 148Apps. 2014-03-31 [2016-09-20]. (原始内容存档于2016-06-20). 
  17. ^ Wehner, Mike. You should spend some serious time in A Dark Room. Engadget. 2014-04-28 [2015-10-19]. (原始内容存档于2015-09-21). 

外部链接[编辑]