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讨论:ATI Radeon HD 5000

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DirectX 11[编辑]

我认为这段应该要开新的条目去扩充内容,DX11不只HD 5000支援,Fermi也能阿,这边应该只要说它有支援DX11就够了 —Jason (留言) 2010年3月31日 (三) 18:03 (UTC)[回复]

在Fermi/GeForce 400的文章中确实少了这段 不过我希望能至少去简单介绍一下--梁日荣2留言2022年8月21日 (日) 12:26 (UTC)[回复]

AMD Evergreen?[编辑]

AMD对这一代的GPU代号不再用Radeon R800而是用Evergreen作为正式代号,条目是不是应该改个名?

但是在Google上搜“AMD Evergreen”找出的结果不如“Radeon R800”的搜寻结果多,那应该保留现有的条目名称还是改名?——Porsche 911GT2 (留言) 2011年12月26日 (一) 09:03 (UTC)[回复]

外部链接已修改[编辑]

各位维基人:

我刚刚修改了ATI Radeon HD 5000中的5个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:

有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。

祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2017年9月4日 (一) 13:25 (UTC)[回复]

外部链接已修改[编辑]

各位维基人:

我刚刚修改了ATI Radeon HD 5000中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:

有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。

祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2019年2月15日 (五) 11:41 (UTC)[回复]

DirectX 11[编辑]

各位维基人:

我希望能够对DirectX 11的多执行绪处理这部分进行补充 这是我目前查询到的资料 不知这样可不可以 还是否需要再改写的地方

DX11改进了对多执行绪技术的支援,因此,应用程序可以同步创造有用资源或者管理状态,

并可以从所有专用线程中发送提取命令,这样可以提升执行绪启动游戏的效率,

并且可以更好利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

并附上资料来源

https://vga.zol.com.cn/121/1215570_all.html#p1215579

--梁日荣2留言2022年8月21日 (日) 12:22 (UTC)[回复]