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討論:ATI Radeon HD 5000

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DirectX 11[編輯]

我認為這段應該要開新的條目去擴充內容,DX11不只HD 5000支援,Fermi也能阿,這邊應該只要說它有支援DX11就夠了 —Jason (留言) 2010年3月31日 (三) 18:03 (UTC)[回覆]

在Fermi/GeForce 400的文章中確實少了這段 不過我希望能至少去簡單介紹一下--梁日榮2留言2022年8月21日 (日) 12:26 (UTC)[回覆]

AMD Evergreen?[編輯]

AMD對這一代的GPU代號不再用Radeon R800而是用Evergreen作為正式代號,條目是不是應該改個名?

但是在Google上搜「AMD Evergreen」找出的結果不如「Radeon R800」的搜尋結果多,那應該保留現有的條目名稱還是改名?——Porsche 911GT2 (留言) 2011年12月26日 (一) 09:03 (UTC)[回覆]

外部連結已修改[編輯]

各位維基人:

我剛剛修改了ATI Radeon HD 5000中的5個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機器人忽略某個連結甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:

有關機器人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。

祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟體缺陷) 2017年9月4日 (一) 13:25 (UTC)[回覆]

外部連結已修改[編輯]

各位維基人:

我剛剛修改了ATI Radeon HD 5000中的1個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機器人忽略某個連結甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:

有關機器人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。

祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟體缺陷) 2019年2月15日 (五) 11:41 (UTC)[回覆]

DirectX 11[編輯]

各位維基人:

我希望能夠對DirectX 11的多執行緒處理這部分進行補充 這是我目前查詢到的資料 不知這樣可不可以 還是否需要再改寫的地方

DX11改進了對多執行緒技術的支援,因此,應用程式可以同步創造有用資源或者管理狀態,

並可以從所有專用線程中發送提取命令,這樣可以提升執行緒啟動遊戲的效率,

並且可以更好利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。

並附上資料來源

https://vga.zol.com.cn/121/1215570_all.html#p1215579

--梁日榮2留言2022年8月21日 (日) 12:22 (UTC)[回覆]